Devenu l’un des premiers médias culturels mondiaux, le jeu vidéo est aujourd’hui un espace où le réel s’incarne, se joue et se réinvente. Il propose de nouvelles manières de raconter et de comprendre le monde. Peut-on jouer avec tout et sur tout ? Cette table ronde explore les différentes manières dont le jeu vidéo s’approprie le réel.
- Marianne Lévy-Leblond (ARTE)
- Olivier Fontenay (CNC)
- Florent Maurin (The Pixel Hunt)
- Déborah Papiernik (UBISOFT)
- Andrés Jarach (Fipadoc)

